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歐司朗副總裁:光學(xué)傳感器助力移動(dòng)技術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2016-07-08 點(diǎn)擊數:3299

6月28日,2016世界移動(dòng)通信大會(huì )(MWC)的全球終端峰會(huì )在上海召開(kāi)。歐司朗光電半導體副總裁、紅外業(yè)務(wù)總經(jīng)理Bodo Ischebeck出席并做“光學(xué)傳感器助力移動(dòng)技術(shù)”主題發(fā)言。在演講中,Bodo Ischebeck介紹了光學(xué)傳感技術(shù)搭載移動(dòng)終端設備,在生物識別、生物傳感、VR/AR和3D傳感領(lǐng)域的新應用和發(fā)展前景。

歐司朗光電半導體副總裁&紅外業(yè)務(wù)總經(jīng)理Bodo Ischebeck

生物識別系統應用于移動(dòng)設備的機會(huì )與挑戰
Bodo Ischebeck在接受LEDsinde專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)提到,紅外光搭載手機及平板電腦等移動(dòng)設備用于虹膜識別及臉部識別成為新趨勢。
去年日本富士通推出了全球首款虹膜掃描解鎖手機,這款手機搭載歐司朗光電半導體生產(chǎn)的紅外發(fā)光二極管(IR LED),可以更加安全地解鎖網(wǎng)上銀行、網(wǎng)上購物等高安全等級的應用。
由于每個(gè)人的虹膜特征都有其唯一性,因此虹膜識別技術(shù)相較于指紋識別技術(shù)的安全防護等級更高,因此成為手機及平板電腦等移動(dòng)設備解鎖的新方式。
生物識別技術(shù)的前景美好,但Bodo Ischebeck同時(shí)也提到,目前虹膜識別系統的成本偏高,主要不在于紅外LED器件太貴,而在于相機系統!
由于現有的相機為了避免太多噪聲干擾影響到成像質(zhì)量,因此會(huì )屏蔽掉810nm的紅外光。因此現有的虹膜識別系統需要另一個(gè)能夠獨立感測紅外光的相機。而隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步,系統廠(chǎng)勢必會(huì )努力將紅外光感測整合進(jìn)現有的相機模塊中來(lái)降低整體成本,但仍需要一段時(shí)間來(lái)克服這些技術(shù)挑戰。
除了成本偏高之外,Bodo Ischebeck強調打動(dòng)消費者的應用才是最重要的關(guān)鍵因素。特別是對于個(gè)人資料保密要求較高的移動(dòng)支付(Mobile payment),必定是一個(gè)殺手級的應用。但現階段的移動(dòng)支付似乎還不夠成熟,基礎建設還未完成。因此需要觀(guān)察網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商或是品牌設備廠(chǎng)能否加速推出相關(guān)的應用。
目前許多手機廠(chǎng)商已經(jīng)對于虹膜識別技術(shù)躍躍欲試了。特別是歐司朗觀(guān)察到三星的手機已經(jīng)在印度的政府標案導入搭載虹膜識別的手機。主要因為公共部門(mén)對于機密數據需要有更強的防護措施。雖然目前已采用虹膜識別手機的數量仍有限,但應用前景樂(lè )觀(guān)。

虹膜識別技術(shù)的原理是透過(guò)紅外光照射眼睛,同時(shí)設備上的相機將拍攝虹膜畫(huà)面,進(jìn)而識別其特征。
光學(xué)感測技術(shù)實(shí)現了虛擬現實(shí)應用
此外,在備受關(guān)注的增強現實(shí)、虛擬現實(shí)領(lǐng)域,光學(xué)感測技術(shù)也提供了必要的技術(shù)支持。在游戲領(lǐng)域,VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發(fā)光二極管和紅外追蹤技術(shù),形成了一套追蹤系統,可以追蹤用戶(hù)的眼球運動(dòng)以及人體運動(dòng)方向。
與此同時(shí),焦點(diǎn)渲染技術(shù)(Foveated Rendering)讓眼球追蹤系統獲得了新的應用,成為VR市場(chǎng)上的最受關(guān)注的熱門(mén)技術(shù)之一。透過(guò)光學(xué)傳感器,該渲染技術(shù)會(huì )針對眼睛關(guān)注的焦點(diǎn)目標進(jìn)行分析,對焦點(diǎn)位置提供較高的分辨率,其他部分則用較低分辨率進(jìn)行處理,從而降低了VR移動(dòng)設備的圖像處理負擔,使得VR設備能夠提供更快速、準確和低延遲的跟蹤渲染。
Bodo Ischebeck也特別強調,盡管現階段各家VR業(yè)者的感測技術(shù)原理均不盡相同,但光學(xué)傳感器是不可或缺的關(guān)鍵零組件,占VR系統成本比重也相對偏高。因此未來(lái)VR廠(chǎng)商還會(huì )針對其系統不斷的優(yōu)化,包括整合更多的功能以及更進(jìn)一步降低成本。而歐司朗是唯一可以提供所有光電解決方案給VR與AR系統的廠(chǎng)商。
從發(fā)光組件(Emitter),接受組件(Detector),甚至是IR雷射,通過(guò)這些關(guān)鍵的組件可以支持定位追蹤(Position Decetion),手勢感測(Gesture Recognition),影像投射(Projection),眼球追蹤(Eye Tracking)等技術(shù)。目前歐司朗已經(jīng)投入大量的工程與研發(fā)人力來(lái)支持VR系統廠(chǎng)商,并且能夠提供經(jīng)調校過(guò),效能優(yōu)化的光學(xué)感測組件給客戶(hù)。

VR眼鏡及頭戴式顯示器搭載紅外發(fā)光二極管和紅外追蹤技術(shù),形成了一套追蹤系統,可以追蹤用戶(hù)的眼球運動(dòng)以及人體運動(dòng)方向,為VR用戶(hù)帶來(lái)了更加自然流暢的游戲體驗。
歐司朗光電半導體積極擴張,追求長(cháng)期成長(cháng)動(dòng)能
“光學(xué)傳感器已經(jīng)廣泛搭載于手機、平板電腦等移動(dòng)終端設備上,對于當今的移動(dòng)設備而言,光學(xué)傳感器不再是一個(gè)可選項,而是一個(gè)必須選項,”Bodo Ischebeck介紹。
“歐司朗光電半導體致力于為這些移動(dòng)設備提供最合適的組件和多樣化的解決方案,希望未來(lái)能夠實(shí)現更多先進(jìn)的應用。同時(shí)為了配合市場(chǎng)需求而持續擴充產(chǎn)能。同時(shí)也投入了大量的研發(fā)資源,包括在中國也招聘了不少研發(fā)工程師,營(yíng)銷(xiāo)與業(yè)務(wù)人員,針對客戶(hù)提供技術(shù)支持。
歐司朗是一家具有百年歷史的企業(yè),我們積極尋求成長(cháng)動(dòng)能,并且希望能夠永續經(jīng)營(yíng),這也是我們對于客戶(hù)做出的長(cháng)期承諾?!?


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